환영 참격
발동 조건 미확인 → 출혈 10초같은 대상에게 적용
심장 절단
발동 조건 미확인 → 출혈 추가 피해
표기값 10.6%
SPELL CONNECTIONS
어떤 도술로 조건을 만들고, 어떤 도술에 활용할 수 있는지 확인하세요. 조건 충족 여부와 실제 전투 상황에 따라 효과가 달라집니다.
발동 조건 미확인 → 출혈 10초같은 대상에게 적용
발동 조건 미확인 → 출혈 추가 피해
표기값 10.6%
타격 성공 → 낙인 5초같은 대상에게 적용
적중 → 낙인 체력 회복
자신의 최대 체력 0.7%
타격 성공 → 낙인 5초같은 대상에게 적용
적중 → 낙인 체력 회복
자신의 최대 체력 0.7%
타격 성공 → 파열 5초같은 대상에게 적용
파열 대상 적중 → 파열 (받는 피해 증가)
표기값 5% · 10초
타격 성공 → 파열 5초같은 대상에게 적용
파열 대상 적중 → 파열 (받는 피해 증가)
표기값 5% · 10초
시전 → 질풍 5초자신이 보유
질풍 보유 중 적중 → 질풍 (보호막)
자신의 최대 체력 0.4% · 10초
스킬 시전 → 기세 5초자신이 보유
적중 → 기세 보호막
최대 체력 0.4% · 10초
스킬 시전 → 기세 5초자신이 보유
적중 → 기세 보호막
최대 체력 0.4% · 10초
스킬 시전 → 기세 5초자신이 보유
적중 → 기세 보호막
최대 체력 0.4% · 10초
시전 → 질풍 5초자신이 보유
적중 → 질풍 추가 피해
표기값 13.8%
시전 → 질풍 5초자신이 보유
질풍 보유 중 적중 → 질풍 (보호막)
자신의 최대 체력 0.4% · 10초
시전 → 질풍 5초자신이 보유
적중 → 질풍 추가 피해
표기값 13.8%
스킬 시전 → 기세 5초자신이 보유
기세 보유 중 적중 → 기세 (체력 회복)
자신의 최대 체력 0.7%
스킬 시전 → 기세 5초자신이 보유
기세 보유 중 적중 → 기세 (체력 회복)
자신의 최대 체력 0.7%
스킬 시전 → 기세 5초자신이 보유
기세 보유 중 적중 → 기세 (체력 회복)
자신의 최대 체력 0.7%
스킬 시전 → 기세 5초자신이 보유
기세 보유 중 적중 → 기세 (체력 회복)
자신의 최대 체력 0.7%
스킬 시전 → 기세 5초자신이 보유
기세 보유 중 적중 → 기세 (체력 회복)
자신의 최대 체력 0.7%
스킬 시전 → 기세 5초자신이 보유
기세 보유 중 적중 → 기세 (체력 회복)
자신의 최대 체력 0.7%
스킬 시전 → 정밀 5초자신이 보유
정밀 보유 중 적중 → 정밀 (주는 피해 증가)
표기값 5% · 10초
스킬 시전 → 정밀 5초자신이 보유
정밀 보유 중 적중 → 정밀 (치명타 적중 증가)
· 10초
스킬 시전 → 정밀 5초자신이 보유
정밀 보유 중 적중 → 정밀 (받는 피해 감소)
표기값 5% · 10초
스킬 시전 → 정밀 5초자신이 보유
정밀 보유 중 적중 → 정밀 (주는 피해 증가)
표기값 5% · 10초
스킬 시전 → 정밀 5초자신이 보유
정밀 보유 중 적중 → 정밀 (치명타 적중 증가)
· 10초
스킬 시전 → 정밀 5초자신이 보유
정밀 보유 중 적중 → 정밀 (받는 피해 감소)
표기값 5% · 10초
시전 → 수호 5초자신이 보유
수호 보유 중 먹 베기 적중 → 수호 (체력 회복)
상세 효과 참조
시전 → 수호 5초자신이 보유
적중 → 수호 (보호막)
· 10초
시전 → 수호 5초자신이 보유
적중 → 수호 (방어력 증가)
표기값 5% · 10초
시전 → 수호 5초자신이 보유
수호 보유 중 먹 베기 적중 → 수호 (체력 회복)
상세 효과 참조
시전 → 수호 5초자신이 보유
적중 → 수호 (보호막)
· 10초
시전 → 수호 5초자신이 보유
적중 → 수호 (방어력 증가)
표기값 5% · 10초
스킬 시전 → 원소 5초자신이 보유
적중 → 원소 추가 피해
표기값 26.6%
스킬 시전 → 원소 5초자신이 보유
원소 보유 중 적중 → 원소 (추가 피해)
표기값 34.8%
스킬 시전 → 원소 5초자신이 보유
적중 → 원소 추가 피해
표기값 26.6%
스킬 시전 → 원소 5초자신이 보유
원소 보유 중 적중 → 원소 (추가 피해)
표기값 34.8%
스킬 시전 → 원소 5초자신이 보유
적중 → 원소 추가 피해
표기값 26.6%
스킬 시전 → 원소 5초자신이 보유
원소 보유 중 적중 → 원소 (추가 피해)
표기값 34.8%
스킬 시전 → 원소 5초자신이 보유
적중 → 원소 추가 피해
표기값 26.6%
스킬 시전 → 원소 5초자신이 보유
원소 보유 중 적중 → 원소 (추가 피해)
표기값 34.8%
발동 조건 미확인 → 출혈 10초같은 대상에게 적용
발동 조건 미확인 → 상태이상 피해 증가
표기값 15%
발동 조건 미확인 → 출혈 10초같은 대상에게 적용
발동 조건 미확인 → 출혈 추가 피해
표기값 10.6%
발동 조건 미확인 → 출혈 10초같은 대상에게 적용
발동 조건 미확인 → 상태이상 피해 증가
표기값 15%
타격 성공 → 낙인 5초같은 대상에게 적용
낙인 대상 적중 → 낙인 (보호막)
최대 체력 0.4% · 10초
타격 성공 → 낙인 5초같은 대상에게 적용
낙인 대상 적중 → 낙인 (보호막)
최대 체력 0.4% · 10초
타격 성공 → 충격 5초같은 대상에게 적용
적중 → 충격 추가 피해
표기값 12.6%
타격 성공 → 충격 5초같은 대상에게 적용
적중 → 충격 이동속도 감소
표기값 10% · 10초
타격 성공 → 충격 5초같은 대상에게 적용
적중 → 충격 추가 피해
표기값 12.6%
타격 성공 → 충격 5초같은 대상에게 적용
적중 → 충격 이동속도 감소
표기값 10% · 10초
타격 성공 → 관통 6초같은 대상에게 적용
관통 대상 적중 → 관통 (방어력 감소)
표기값 5% · 10초
타격 성공 → 관통 6초같은 대상에게 적용
적중 → 관통 받는 피해 감소
표기값 5% · 10초
타격 성공 → 관통 6초같은 대상에게 적용
관통 대상 적중 → 관통 (방어력 감소)
표기값 5% · 10초
타격 성공 → 파열 5초같은 대상에게 적용
적중 → 파열 받는 피해 증가
표기값 5% · 10초
타격 성공 → 파열 5초같은 대상에게 적용
적중 → 파열 받는 피해 증가
표기값 5% · 10초
타격 성공 → 추적 5초같은 대상에게 적용
추적 대상 적중 → 추적 (방어력 감소)
표기값 5% · 10초
타격 성공 → 추적 5초같은 대상에게 적용
추적 대상 적중 → 추적 (이동속도 감소)
표기값 10%
타격 성공 → 추적 5초같은 대상에게 적용
추적 대상 적중 → 추적 (방어력 감소)
표기값 5% · 10초
타격 성공 → 추적 5초같은 대상에게 적용
추적 대상 적중 → 추적 (이동속도 감소)
표기값 10%
타격 성공 → 추적 5초같은 대상에게 적용
추적 대상 적중 → 추적 (방어력 감소)
표기값 5% · 10초
타격 성공 → 추적 5초같은 대상에게 적용
추적 대상 적중 → 추적 (이동속도 감소)
표기값 10%
타격 성공 → 파쇄 5초같은 대상에게 적용
적중 → 파쇄 보호막 제거 및 추가 피해
표기값 14.1%
타격 성공 → 파쇄 5초같은 대상에게 적용
파쇄 대상 적중 → 파쇄 (받는 피해 증가)
표기값 5% · 10초
타격 성공 → 파쇄 5초같은 대상에게 적용
파쇄 대상 적중 → 파쇄 (받는 피해 증가)
표기값 5% · 10초
타격 성공 → 파쇄 5초같은 대상에게 적용
적중 → 파쇄 보호막 제거 및 추가 피해
표기값 14.1%
타격 성공 → 파쇄 5초같은 대상에게 적용
파쇄 대상 적중 → 파쇄 (받는 피해 증가)
표기값 5% · 10초
타격 성공 → 파쇄 5초같은 대상에게 적용
파쇄 대상 적중 → 파쇄 (받는 피해 증가)
표기값 5% · 10초
타격 성공 → 파쇄 5초같은 대상에게 적용
적중 → 파쇄 보호막 제거 및 추가 피해
표기값 14.1%
타격 성공 → 파쇄 5초같은 대상에게 적용
파쇄 대상 적중 → 파쇄 (받는 피해 증가)
표기값 5% · 10초
타격 성공 → 파쇄 5초같은 대상에게 적용
파쇄 대상 적중 → 파쇄 (받는 피해 증가)
표기값 5% · 10초
타격 성공 → 한기 5초같은 대상에게 적용
한기 대상 적중 → 한기 (치유 효과 감소)
표기값 30% · 10초
타격 성공 → 한기 5초같은 대상에게 적용
적중 → 한기 추가 피해
표기값 18.1%
타격 성공 → 한기 5초같은 대상에게 적용
한기 대상 적중 → 한기 (치유 효과 감소)
표기값 30% · 10초
타격 성공 → 한기 5초같은 대상에게 적용
적중 → 한기 추가 피해
표기값 18.1%
발동 조건 미확인 → 마비 1초같은 대상에게 적용
발동 조건 미확인 → 마비 피해 증가
표기값 10%
발동 조건 미확인 → 빙결 2초같은 대상에게 적용
발동 조건 미확인 → 빙결 추가 피해
표기값 9.6%
발동 조건 미확인 → 속박 3초같은 대상에게 적용
발동 조건 미확인 → 추가 피해 (속박)
표기값 14.5%
발동 조건 미확인 → 속박 2초같은 대상에게 적용
발동 조건 미확인 → 추가 피해 (속박)
표기값 14.5%
발동 조건 미확인 → 화상 10초같은 대상에게 적용
화상 상태의 적에게 매 타격마다 → 추가 피해 (화상)
표기값 40.1%
발동 조건 미확인 → 화상 10초같은 대상에게 적용
발동 조건 미확인 → 상태이상 피해 증가
표기값 15%
발동 조건 미확인 → 화상 10초같은 대상에게 적용
화상 상태의 적에게 매 타격마다 → 추가 피해 (화상)
표기값 40.1%
발동 조건 미확인 → 화상 10초같은 대상에게 적용
발동 조건 미확인 → 상태이상 피해 증가
표기값 15%
발동 조건 미확인 → 화상 10초같은 대상에게 적용
화상 상태의 적에게 매 타격마다 → 추가 피해 (화상)
표기값 40.1%
발동 조건 미확인 → 화상 10초같은 대상에게 적용
발동 조건 미확인 → 상태이상 피해 증가
표기값 15%
발동 조건 미확인 → 감전 10초같은 대상에게 적용
발동 조건 미확인 → 상태이상 피해 증가
표기값 15%
발동 조건 미확인 → 감전 10초같은 대상에게 적용
발동 조건 미확인 → 상태이상 피해 증가
표기값 15%
발동 조건 미확인 → 저주 15초같은 대상에게 적용
발동 조건 미확인 → 상태이상 피해 증가
표기값 15%
발동 조건 미확인 → 저주 15초같은 대상에게 적용
발동 조건 미확인 → 상태이상 피해 증가
표기값 15%
발동 조건 미확인 → 저주 15초같은 대상에게 적용
발동 조건 미확인 → 상태이상 피해 증가
표기값 15%
발동 조건 미확인 → 저주 15초같은 대상에게 적용
발동 조건 미확인 → 상태이상 피해 증가
표기값 15%
발동 조건 미확인 → 저주 15초같은 대상에게 적용
발동 조건 미확인 → 상태이상 피해 증가
표기값 15%
발동 조건 미확인 → 받는 피해 증가 5초같은 대상에게 적용
받는 피해 증가 상태의 적에게 → 피해 증가 (받는 피해 증가)
표기값 10%
발동 조건 미확인 → 받는 피해 증가 5초같은 대상에게 적용
받는 피해 증가 상태의 적에게 → 피해 증가 (받는 피해 증가)
표기값 10%
발동 조건 미확인 → 받는 피해 증가 5초같은 대상에게 적용
받는 피해 증가 상태의 적에게 → 피해 증가 (받는 피해 증가)
표기값 10%